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資訊匯戰

▲ 資訊匯戰(圖/鏡文學)

作者/古琛

S1楔子:新世界

「本世紀前半葉,隨著網路漸漸統馭先進社會人類的生活,每一天產生的新資訊量超過十九世紀的任何一年;每一天流通的資訊量更是超越十九世紀之前的總和。資訊與金錢之間產生初步而模糊的對價關係,多數僅限於科技與網路公司捆包兜售用戶個人資訊的層級。那是單純的商業行為,還遠遠不足以構成體系。

「隨後虛擬貨幣初試啼聲,其中有少數順利度過了使用者的信任危機,甚至被一些先進國家的中央銀行承認,例如一度在那個時代蔚為風潮的比特幣。然而當時各種虛擬貨幣都有一個先決條件:總供應量是有限的。這個因素直接導致了少數既得利益者能操控價格波動,讓它們淪落為少數人炒作價格、從中套利的工具。那個時代的『虛擬貨幣』實則更像一種稀有的礦產;而不是供給源源不絕的貨幣、以溫和通膨為常態的貨幣。

「數千年來,資訊始終被視為一種「無形資產」。資訊貨幣為這一片混沌帶來了解方。處在這時代的我們,總算有能力為形形色色的資訊賦予一個客觀的價格,把它們當作一種商品、一種支付工具。這預示了一個嶄新的時代即將到來,你手上的資訊可以透過客觀的系統轉換為通行世界的貨幣。

「時至本世紀中葉,一名在新加坡的台籍人士研發出第一套能夠量產資訊幣的系統模型:天機,在此之前只有三套獲得認證的試驗性系統雛形獲得認證。人類初次能透過系統化程序有效地過濾龐大的雜訊與資訊,並為其核定幾乎客觀價格。天機有單一的系統管理員,這個龐大系統的發明者,那位仁兄制訂了這個新經濟世界的所有規則。

「半年後,第一批獲認證為有價的資訊初次透過加密程序發行為貨幣,自北宋第一張紙幣問世以來,華人再次創造出嶄新的貨幣形式。要知道,電子支付早已發展超過半個世紀;當代的資訊傳遞技術更是發展了超過兩百年,人類早已有足夠的技術移轉它們,只是遲遲沒找到工具客觀衡量它們的價格——所有形式的貨幣剛問世時都碰過同樣的問題——久而久之,價格會被人挖掘出來,賦予它們通貨的意涵,我們有理由抱持樂觀。

「各位試想過去一百年來,全球經歷了超過十次跨地域的金融危機,為甚麼每一次都讓人們懷疑貨幣資產的價值,紛紛捧著錢拿去購買別的商品?舊時代的幣制強迫所有的商品換算為紙上的面額,但那早已是不切實際的作為,絕大多數的交易早就只透過按鍵跟網路就能完成。既然現在紙幣交易在總體經濟中的角色根本微乎其微,我們何必執意要花費龐大的成本繼續遵循這個體制?

「資訊幣,伴隨而來的是全新的詮釋。我們終於找到一個更適合現代的體制、一套切合現行經濟行為的度量衡。只要對應的支付系統持續推行下去,資訊貨幣很快就會比舊時代的手機更普及、比紙鈔更讓人信任、比貴金屬更穩定保值。面對這樣的『對手』,縱然舊貨幣有著一千多年歷史,也勢不可免地得退出經濟舞台。

「歡迎來到新世界,各位。希望你們跟我一樣都準備好了。」


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